Components i patrons d'UI
Aquest apartat documenta els components reutilitzables i els patrons d'UI que es repeteixen al llarg de la interfície d'usuari.
Capçalera de pantalla
Fichero: ui/theme/ScreenHeader.kt
Component de capçalera reutilitzable usat a totes les pantalles secundàries. Inclou títol, subtítol, botó d'entrada opcional, contingut addicional a la dreta i toggle de tema.
@Composable
fun ScreenHeader(
title: String,
subtitle: String,
visible: Boolean = true,
onBack: (() -> Unit)? = null,
trailing: @Composable (() -> Unit)? = null,
textColor: Color,
subtitleColor: Color,
onToggleTheme: (() -> Unit)? = null,
darkTheme: Boolean? = null
)
El component aplica statusBarsPadding() i anima la vostra alpha d'entrada amb animateFloatAsState quan visible passa de false a true.
Càrrega de l'esquelet
Fichero: ui/theme/SkeletonLoading.kt
Components de càrrega que es mostren mentre esperen dades de l'API, millorant l'experiència d'usuari en evitar pantalles en blanc.
SkeletonCard
Placeholder rectangular animat per a targetes de llista:
@Composable
fun SkeletonCard(
modifier: Modifier = Modifier,
height: Int? = null,
width: Int? = null
)
Fes servir un gradient lineal animat en bucle amb rememberInfiniteTransition per simular l'efecte shimmer.
SkeletonCircle
Marcador de posició circular per a avatars i icones:
@Composable
fun SkeletonCircle(
modifier: Modifier = Modifier,
size: Int = 100
)
SkeletonText
Placeholder rectangular arrodonit per a textos:
@Composable
fun SkeletonText(
modifier: Modifier = Modifier,
width: Int = 200,
height: Int = 20
)
SkeletonList
Composició de múltiples SkeletonCard apilats verticalment:
@Composable
fun SkeletonList(
itemCount: Int = 5,
modifier: Modifier = Modifier,
itemHeight: Int = 80
)
Ús típic:
if (isLoading) {
SkeletonList(itemCount = 5, modifier = Modifier.fillMaxWidth())
} else {
LazyColumn { /* items reales */ }
}
AppTimePickerDialog
Fichero: ui/theme/AppTimePickerDialog.kt
Diàleg de selecció d'hora basat en TimePicker de Material 3. Reemplaça el TimePickerDialog d'Android View que es feia servir en versions anteriors.
@Composable
fun AppTimePickerDialog(
onDismiss: () -> Unit,
onConfirm: (hour: Int, minute: Int) -> Unit,
initialHour: Int = LocalTime.now().hour,
initialMinute: Int = LocalTime.now().minute,
title: String = "Seleccionar hora",
is24Hour: Boolean = true,
onValidate: ((hour: Int, minute: Int) -> String?)? = null
)
El paràmetre onValidate permet aplicar validacions addicionals abans de confirmar-ho. Si la funció torna un String (missatge d'error), el mostra com a Toast i no tanca el diàleg. Si torneu null, la selecció es considera vàlida i s'anomena onConfirm.
Patró de targeta d'element de llista
Les llistes de màquines, reserves i plats segueixen el mateix patró de targeta:
Card (RoundedCornerShape 16 dp, elevation, cardBg)
└── Row (padding 16 dp, verticalAlignment Center)
├── Image/Icon (60-80 dp)
├── Column (weight 1f)
│ ├── Text nombre (titleMedium, fontWeight Bold)
│ └── Text subtítulo (bodyMedium, alpha 0.5)
└── Botones de acción (IconButton)
El color de fons cardBg s'adapta al tema actiu: Color(0xFF162347).copy(0.9f) en fosc i Color.White en clar.
Patró de camp de text (OutlinedTextField)
Tots els formularis usen OutlinedTextField amb l'esquema de colors personalitzat:
val inputColors = OutlinedTextFieldDefaults.colors(
focusedBorderColor = BlueAccent,
unfocusedBorderColor = if (isDarkTheme) Color.White.copy(0.15f) else BlueDark.copy(0.15f),
focusedLabelColor = BlueAccent,
unfocusedLabelColor = if (isDarkTheme) Color.White.copy(0.4f) else BlueDark.copy(0.4f),
cursorColor = BlueAccent,
focusedTextColor = textColor,
unfocusedTextColor = textColor.copy(0.9f)
)
La vora activa és sempre BlueAccent (#2196F3) independentment del tema.
Botó d'acció primària (CTA)
Els botons d'acció principal utilitzen un gradient horitzontal en lloc del color pla de Material 3:
Button(
onClick = accion,
modifier = Modifier.fillMaxWidth().height(56.dp),
colors = ButtonDefaults.buttonColors(containerColor = Color.Transparent),
contentPadding = PaddingValues()
) {
Box(
Modifier
.fillMaxSize()
.background(
Brush.horizontalGradient(listOf(BlueAccent, BlueElectric)),
RoundedCornerShape(16.dp)
),
contentAlignment = Alignment.Center
) {
Text(
"CONFIRMAR",
fontSize = 15.sp,
fontWeight = FontWeight.Bold,
letterSpacing = 2.sp,
color = Color.White
)
}
}
Botó d'entrada
La reculada s'implementa amb TextButton en lloc d'un IconButton amb fletxa, per a més àrea tàctil. ScreenHeader estandarditza aquest comportament usant Icons.AutoMirrored.Filled.ArrowBack.
Selector de tema (toggle)
El toggle de tema apareix a MainScreen i ProfileScreen com un IconButton alineat a la cantonada superior dreta, amb statusBarsPadding() per respectar la barra d'estat del sistema:
IconButton(
onClick = onToggleTheme,
modifier = Modifier.align(Alignment.TopEnd).padding(16.dp).statusBarsPadding()
) {
Icon(
if (isDarkTheme) Icons.Default.LightMode else Icons.Default.DarkMode,
contentDescription = "Cambiar tema",
tint = if (isDarkTheme) BlueSoft else BlueAccent
)
}
A la resta de pantalles, el toggle s'integra a ScreenHeader mitjançant els paràmetres darkTheme i onToggleTheme.
Avatar d'usuari
L'avatar de perfil es mostra a ProfileScreen i EditProfileScreen com un Box circular amb clip(CircleShape). Si l'usuari té foto a Base64, es descodifica amb ImageUtils.decodeBase64ToBitmap. Si no teniu foto, es mostra una icona genèrica de persona.
Indicador d'estat de la màquina
Les targetes de màquines a MaquinasScreen mostren un badge d'estat pintat:
| Estat | Color | Text |
|---|---|---|
| Operativa | Verd (Color(0xFF4CAF50)) | Disponible |
| En manteniment | Taronja (Color(0xFFFF9800)) | Manteniment |
Xip de filtre (ReservesScreen)
Els filtres de la pantalla de reserves s'implementen com a FilterChip de Material 3 en una LazyRow desplaçable horitzontalment.